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四人联机动作新巅峰,Granblue Fantasy为何能全球圈粉200万
2025-07-11
Granblue Fantasy: Relink 全球热卖200万,这到底是个什么“玄学”?
有时候,你明明没玩过一款游戏,可到处都能听见它的名字——Granblue Fantasy: Relink,就是这样一个自带话题的存在,有点像那家江湖人称“随处可见”的网红餐厅,你不点也得知道、你不吃也得被刷屏。
而现在人家直接扔下一个重磅消息:全球销量嗖嗖窜上了200万的高台。
说出这串数字,别说在日本游戏圈,就是丢进全球游戏业,这种新晋ARPG能短时间突破200万,还真不是常态。
问题来了,这游戏到底凭什么?
还是靠“玄学”?靠老爷爷运气?
还是背后另有乾坤?
先撂这,咱一层一层扒皮,别急,看看到底是“天时地利”,还是暗藏门道。
表面来看,数字就是铁证——200万,哪怕放在一众大厂作品里都够硬气的。
可你得注意,这可不是纯拼广告砸出来的大IP续作,这游戏本质是Cygames把自家“碧蓝幻想”IP搬上主机,还是第一次正儿八经地操作,本来大家心里全体拼命打问号:网上搜“Granblue Fantasy”,暴露了,无数手游玩家都在几年前蹲过这个IP,但主机ARPG?又是陌生又是新鲜——有点像你把一碗老坛酸菜方便面,非要搞创意端个火锅上桌那种微妙。
所以大家都好奇,这事能成么?是不是光靠老粉丝买单?
还真不是这么简单。
前脚刚上市,玩家口碑、社交媒体、各大论坛就像按下“嗨翻天”按钮,各种安利、攻略、试玩视频疯狂涌现。
Steam上甚至一度冲进热门榜,谁能想到一个以“碧蓝幻想”为底子的日式味重ARPG,不光老玩家买的爱,连不少从未入坑的玩家也觉得“这味儿新鲜”。
说实话,现在做游戏,这种全世界玩家都能被点燃的节奏,早不是随随便便花钱做广告能炒出来的。
还得有点货真价实的内容,才行。
来,再看看制作团队放话。
Cygames董事长兼社长渡边耕一,罕见地一副“感谢全世界玩家”嘴脸登场,话里话外都带着点“我们是认真的”气息——“做最好的内容、全员呕心沥血、要让人没处挑刺”,标准语录。
统筹总监福原哲也也摆明态度,直接上手表白:“这游戏,我们真是用尽全身解数打造的。”
但比起这些“标准答案”,你细琢磨玩家的自来水口碑才是最真实。
要说Relink卖的点,第一个必须就是玩法。
ARPG听着是老生常谈,可它这套玩法机制,谁玩谁知道。
四人联机,角色各有特色,武器和技能花样百出。
别的游戏你说CO-OP就是混混闹闹凑热闹,这Relink真能让四个人在线一个默契连招,搞个什么链式大招,一气呵成贼带感。
说白了,不论你是独狼还是社牛,你都能找到自己的舒适区。
再加上新手还不用害怕手残,人家安排了“战斗辅助”“托管模式”,你只想躺赢也一样能爽爽地推主线、刷副本。
这个贴心程度,直接把新手和老鸟都拉到一条线上——没门槛,根本别怕被劝退。
而对于沉迷操作的硬核党,组队PVE也提供了小团队战术配合的“爽点”,目标明确,刷材料,凹技能,角色养成的成就感一环扣一环。
可以联机、还能单刷,每种人都被精准喂饭。
你想它怎么不爆?
再聊它的美工和世界观。
“空之世界”的设定,这在JRPG领域那是老传统玩法——几个风格迥异的浮空岛、传说中的神秘小龙、拯救世界的勇者小队,该有的都有。
但Cygames刻画的细节,确实有让人“止步观赏”的冲动。
每个角色不只是技能不一样,连动作风格、表情反馈、每次团队协作的氛围感都能拿捏得相当到位。
时不时,一场连锁奥义放出来,满屏光影效果炸裂,拉出来的BOSS霸气得像魔幻大片。
你可以看到有人在线喊:“玩个动作游戏,结果摄影模式五分钟,打怪两分钟,剩下都在换角度截图。”
这就是Relink的第二个大坑——不只好打,还好看,甚至好晒。
一款能让社交媒体冒出一堆“美图党”的ARPG,这画面水准可一点不拉跨。
说到叙事,这一篇主线直接搬空“日式冒险动漫”所有经典元素。
比如小龙碧、神秘少女露莉亚,主角带队闯荡天空的尽头,神兽、反派、命运挑战……天上一堆岛,有危险、有伙伴、有BOSS,还塞了个神秘教团做反转。
你说这剧情“创新”吗?
说不上,但就是老少咸宜、大厨小白都能入口。
更绝的是,好多老粉追IP情怀,新玩家当一盘新的JRPG也能对上兴趣点。
剧情、角色、动作、队友互动,再附赠N多带感的任务模式……
你完全可以一个人啃主线刷怪,也能四人疯狂联机组团刷材料。
这自由度,真不是同类动作游戏能随便抄袭来的。
再说一句,这游戏很会“照顾人”。
不管你是手残党,还是时间紧张的上班族,Relink都安排了一套自动操作方案——战斗辅助、托管都整上,移动自己操控,其他自动施法连招,简直人类高质量懒人福音,摸会鱼也不影响战力。
这在动作游戏里简直小众刚需照进现实,连不少“手柄恐惧症”患者都能主线无压力。
但,也有人会问,这种快速卖爆,究竟靠的是什么?
难道就是IP粉丝们一人三单地磕出来的?
可仔细想啊,“碧蓝幻想”本身虽然大名鼎鼎,但手游党和主机动作玩家本是“两股道上跑的车”,真混成一块儿,得靠产品力本身说话。
现在各种平台都能玩,跨圈吸粉能力直接拉满。
动辄社交媒体上晒图、寻CP、分享操作的小伙伴,穿越地区、语言、文化的隔阂在同一游戏里组团攻坚,这才是Relink狂刷全球的底气。
还有人看不上眼,说不就是组队动作、刷Boss、刷材料、升级?
可问题是,现在游戏玩家都老油条,能让人自发狂玩不止、还能呼朋唤友、花时间刷攻略比拼进度的新品,真不多。
曾有人调侃,Relink这200万销量,就是“看起来一普通饭,吃下去真香”的典范。
游戏业现在山头林立、爆款难见,连超级大厂都担心“冷饭热炒”翻车的时候,Cygames打磨出来的这盘“空岛盛宴”,的确带点新时代JRPG的烟火气。
再砸一把数据,Granblue Fantasy: Relink是2月1日刚上市,到现在不过才几个月,全球跨平台,这爆发力……用一句朋友圈很火的话说,就是“多一点不嫌多,来点新鲜的更有趣”。
玩家不傻,只有真懂大家心思、玩法有深度、社交够自由,加点炫技还能呵护手残,把纯正日式冒险和现代网游休闲结合起来,才有可能全球沸腾。
可见,这200万,不仅仅是销量,更是玩家“用脚投票”。
说到底,买游戏的永远是人。
Cygames这次的打法,可以说是一手老派情怀,一手新派人性化,“硬核”加“照顾人”,全都要。
有老IP的底气,更有新主机ARPG的野望。
未来会不会再上新高?新的联动、新角色、新模式会不会如雨后春笋?
谁知道呢,说不定哪天Relink真成了圈子里的新“常青树”。
但有一点咱能肯定,游戏市场从不缺花里胡哨的营销,也不缺一波流爆卖的IP。
真正能长红的,还是做得出彩、玩得上头,还舍得跟玩家“掏心窝子”的那一批。
看看Relink交出来的答卷,每个角色都各有风味,每个玩家都能找到乐子,交友打怪两不误。
这年头,能做到这一步,还愁没人买单?
各位觉得Relink能长红到底,还是只是昙花一现?
你身边有没有也疯狂打卡截图晒“ARPG人生巅峰”的同类?
弹幕聊起来,咱一起说说看呗!
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