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这家14年只深耕SLG的中国厂商又一款新游爆了,还是科幻异星题材
2025-08-09
一款名为《机甲战火》的新游戏最近在海外市场杀疯了。
上线三个月下载量突破325万,流水冲到2700万,美国玩家氪得最凶,德国和韩国玩家紧随其后。
这游戏背后的开发商是深圳乐易网络,一家成立14年专注SLG的老牌厂商。
玩家们发现这游戏有点意思。
开局就是星际殖民的紧急状态,氧气快见底了,风暴马上来袭,得赶紧建发电站拉电线。
刚搞定供电问题,系统又弹出警告:异种正在攻击基地。
好家伙,这哪是策略游戏,简直是把《异形》和《模拟城市》揉在一起的大杂烩。
游戏里的设定特别接地气。
居民会生病会罢工,幸福度低了直接撂挑子不干活。
玩家不仅要指挥战斗,还得操心基地的吃喝拉撒,活脱脱一个星际版居委会主任。
战斗系统倒是简单粗暴,抽卡获得机甲部队,稀有度分蓝紫金,但实际打起来全是自动战斗,让不少硬核玩家直呼不过瘾。
氪金套路玩得那叫一个溜。
首充六块钱送SSR机甲,看着挺划算。
等玩家氪到VIP5,突然蹦出个648礼包,这波操作让不少人直呼内行。
骂归骂,掏钱的时候倒是一个比一个痛快,七月份预估流水直奔800万去了。
乐易网络这公司挺有意思。
2011年由腾讯前员工创立,14年来就死磕SLG这一个类型。
当年他们做的《西部风云》曾经杀进出海收入榜前二十,现在手里握着五六款SLG,题材从西部牛仔到火星殖民应有尽有。
最新这款《机甲战火》明显是看准了科幻题材的热度,把生存建造和传统SLG玩法缝得严丝合缝。
业内人士分析,乐易网络的套路就是什么火就做什么。
前年生存类SLG爆红,他们立马搞出个《疯狂生还者》;去年火星探索话题火热,《火星行动》应运而生。
这次《机甲战火》能成功,八成是吃准了玩家对科幻题材的新鲜感。
SLG赛道现在卷得厉害。
大厂们各显神通,有的搞文明大乱斗,有的玩三消加策略。
中小厂商要想出头,要么在玩法上创新,要么在题材上另辟蹊径。
乐易网络明显选择了后者,靠着精准的市场嗅觉和快速的执行能力,硬是在红海里撕开一道口子。
游戏行业有个不成文的规律:只要人类的好胜心还在,SLG就永远有市场。
从早期的页游到如今的手游,这个品类经久不衰的关键就在于抓住了玩家争强好胜的心理。
《机甲战火》能成功,除了题材讨巧,更重要的是把传统SLG那套社交竞争体系玩明白了。
乐易网络最近还有个新动向。
他们被知名游戏公司收购后,正在筹备《西部风云》的续作。
从曝光的概念图来看,这次可能要加入更多轻策略元素。
不过玩家最关心的还是氪金系统会不会收敛点,毕竟前作可是出了名的"氪不改命"。
放眼整个游戏行业,像乐易网络这样专注一个品类十四年的厂商确实不多见。虽然没出过现象级爆款,但靠着稳扎稳打的策略,在竞争激烈的SLG市场始终占有一席之地。这次《机甲战火》的成功,或许能给同行们一点启示:与其盲目跟风,不如在自己擅长的领域深耕细作。
游戏圈有个老梗:做SLG的厂商都特别长寿。这话虽然夸张,但确实反映出这个品类的顽强生命力。从端游时代一路走到手游时代,SLG就像游戏界的常青树,任凭风吹雨打,总能找到新的生长空间。乐易网络的故事,或许就是这个品类发展的一个缩影。
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