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别把玩家当信徒,他们才是最无情的八国联军
2025-10-11
很多时候,一家游戏公司的史诗级崩盘,看着像黑天鹅,是天灾,是意外。
但你把它的尸体翻过来,仔仔细细扒开一看,会发现里面的五脏六腑早就烂透了,全是人祸,而且那套作死的剧本,老得都快包浆了。
1900年的大清,就是这么一个活样本。
一个曾经觉得自己宇宙第一、家大业大、永远不可能输的顶级游戏巨头,最后被一群自己看不起的“野路子”按在地上摩擦,连裤衩都被扒了。
这故事魔幻吗?
一点也不。这故事每天都在游戏圈上演。
在1900年之前,大清这家“公司”,绝对是蓝星的T0级选手。IP够硬,用户体量够大,付费用户更是海了去了。公司上下弥漫着一种“我不是针对谁,在座的各位都是垃圾”的自信。
这种自信,就是一切崩坏的开始。
一个游戏公司最怕的是什么?不是没钱,不是没技术,而是“路径依赖”带来的傲慢。
当你的产品连续成功,当你的财报次次飘红,你就会产生一种幻觉:不是我牛逼,是我的用户傻逼,我喂什么他们就吃什么。
晚清就是这种心态的集大成者。它看着外面的世界在搞工业革命,引擎都迭代到蒸汽朋克了,它觉得,那玩意儿都是奇技淫巧,不值一提。
我们有祖宗之法,有四书五经,这才是我们成功的核心代码,改一个字节都算叛徒。
这像不像那些守着一个十几年老IP,UI不改,引擎不换,玩法还是老一套,天天琢磨着怎么在通行证里多塞两级、怎么把十连抽改成一百连抽的游戏公司?
它们觉得,玩家的情怀是无限的,IP的号召力是永恒的。
讲白了,不就是那点事儿么。
当公司内部从上到下都开始念经,而不是解决问题时,一种更可怕的生物就会出现——“原教旨主义玩家”,也就是所谓的“义和团”。
这帮人,是游戏最忠诚的卫士,也是游戏最疯狂的掘墓人。
他们的特点是,战斗力极强,信仰极度坚定,并且坚信自家主子是刀枪不入的。谁敢说游戏不好,谁就是境外势力,谁就是水军,谁就是不懂欣赏的土鳖。
他们高喊着“扶清灭洋”的口号,用最原始的“大刀长矛”(论坛对线、贴吧出征),去对抗别人的“洋枪洋炮”(数据分析、市场报告、玩家真实反馈)。
而大清这家公司呢,对这帮“核心粉丝”的态度极其暧昧。
一方面,它知道这帮人脑子不正常,神神叨叨的,留着是个祸害。
另一方面,它又觉得这股力量真好用啊。每当有外部批评,或者有竞品出现时,都不用自己公关下场,直接放这帮“义和团”出去一冲,世界就清净了。
这是一种饮鸩止渴式的社区运营。你把所有理性的批评者都打成了敌人,把所有温和的建议者都逼成了沉默的大多数,最后你身边剩下的,就只有这些极端狂热的“义和团”。
你的信息渠道被堵死了,你看到的全是“好好好”,你听到的全是“冲冲冲”。
(插一句,很多游戏公司开玩家座谈会,请的全是氪金榜上的核心大佬,一个道理)。
你以为你团结了核心用户。
实际上,你只是被一群最极端的用户绑架了。
然后,真正的灾难就来了。1900年,八国联军来了。
这帮人不是来跟你讲道理的,他们是来抢钱、抢地、抢用户的。他们代表的是一套全新的、降维打击式的“游戏规则”。
当你的“义和团”玩家还在用“情怀”和“信仰”当武器时,人家的“联军”已经把虚幻5引擎、全球同步发行、好莱坞级别的叙事和工业化的数值体系当成了制式装备。
大清被干蒙了。它最魔幻的操作是什么?
是居然真的相信了“义和团”刀枪不入的鬼话,悍然向全世界宣战。
这相当于一家游戏公司,被玩家的吹捧冲昏了头,在自己的新品发布会上,公开向索尼、微软、任天堂、腾讯、米哈游等所有巨头宣战,说你们的技术都是垃圾,你们的用户都该来玩我的游戏。
这不叫自信,这叫脑子被门挤了。而且是被紫禁城的门挤了。
结果就是,溃败。
一种雪崩式的,毫无悬念的溃败。
从天津大沽口到北京城下,人家“联军”根本没遇到像样的抵抗。你引以为傲的“核心用户壁垒”,在绝对的产品力面前,比纸糊的还脆。
8月14日,北京城破。
游戏圈里,这就叫服务器被攻破,用户数据库被拖走,核心代码被开源。
接下来发生的事情,就是游戏史上最黑暗的一幕:抢劫。
这不是商业竞争,这是赤裸裸的掠夺。
联军冲进城里,开始挨家挨户地抢。王府里的金银珠宝、大户人家的绫罗绸缎、普通百姓的口粮,什么都不放过。
这在商业上叫什么?叫抢占市场份额,叫用户心智掠夺。
你的用户,被竞品用更优惠的福利、更精美的画质、更爽快的体验,成建制地挖走。你的核心KOL,被人家一纸商业合同直接签走,反过来开始吹你的竞品。你的研发人才,被人家用三倍薪资打包带走。
更要命的是,他们开始刨你的根。
翰林院里珍藏的《永乐大典》,被烧了,被抢了。这是你这家公司几百年积累下来的知识库、设计文档和核心IP设定集,就这么没了。
国子监的古碑被推倒,颐和园的珍宝被打包运走。这是你的美术素材库、音乐音效库和技术专利,一夜之间被搬空。
这真的很重要。我是说,这种对一个公司核心资产的摧毁,真的、真的很重要。
它意味着你不仅输了现在,你连未来翻盘的底牌都输光了。
当慈禧老佛爷带着光绪皇帝仓皇西逃,把一座不设防的北京城留给联军时,这家叫做“大清”的公司,在精神上就已经死了。
一个公司的管理层,抛弃了自己的产品和用户跑路了。
这事儿,还不够说明问题吗?
最后的结局,大家都知道了。《辛丑条约》。
这是我看过所有商业合同里,最牛逼、也最屈辱的一份。
赔款4.5亿两白银,分39年还清,本息合计9.8亿两。
这是什么概念?相当于这家濒临破产的公司,不仅要割让自己的全部利润,还要背上一个永远还不完的巨额债务。所有员工未来39年的工资,都得给竞争对手打工。说真的,这操作我反正是没看懂。
更狠的还在后面。
允许列强在北京东交民巷设立“使馆区”,中国人不准入内,还得派兵保护。
这等于说,你公司的核心地段,比如总部大楼,要划一块地给你的竞争对手当办公室,他们可以在你这里随便搞研发、搞挖角,你不但不能管,还得给他们配保安。
永远禁止中国人成立或加入反对列强的组织。
这等于说,你公司要自己发公告,严禁任何员工或用户发表对竞争对手不利的言论,否则公司将予以严惩。你得自己把所有还想为你说话的“义和团”给亲手剿灭了。
《辛丑条约》一签,大清这家公司,就从一个“独立自主”的企业,彻底变成了“洋人的朝廷”——一个被资本和竞争对手完全控制的傀儡,一个苟延残喘的代工厂。
它的存在,就是为了给竞争对手输血。
它再也没有能力研发自己的产品,再也没有资格制定自己的规则。
它死了。虽然它11年后才真正咽气,但从签下这份条约开始,它的灵魂就已经被抽走了。
1900年的故事,离我们很远,远到像上个世纪的黑白电影。
但这个故事的内核,离我们又很近。
近到每一个被傲慢毁掉的游戏,每一个被资本操控的IP,每一个被极端粉丝绑架的社区,都能看到它的影子。
太阳底下没有新鲜事。
只有不断轮回的傲慢、愚蠢、和一败涂地。
以及……那些站在废墟上,冷冷看着这一切,然后转身去玩下一个游戏的玩家。
他们才是真正的“八国联军”。
无情,且永远正确。
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